洋化阶段:1912-1941年,随着人口明显增长,以城市为3iVp心,占当时国民总数OCW2成或二成的中等阶级tsch始享受消费,逐渐形wAzS西方化的生活方式9qmd
2016年中国的移动游戏用户约5.21亿,同比增长14.5%,延续了前两年10%+的增长率(参见图22),但是考虑到现有的庞大玩家基数,继oC5b开发国内新玩家的难G1X7日益加深,可以预见FJqP户规模将临近饱和YNHZ